home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 3 / ACE CD 3.iso / files / docs / killgame.lha / KillingGameShow.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  11.2 KB  |  206 lines

  1.                        THE KILLING GAME SHOW
  2.  
  3. Typed in by MR.THOMPSON of DEFJAM. Edited by PARASITE.
  4.  
  5.  
  6. Incredible! Sensational! Unbelievable! It's the hottest holo programme of
  7. the century! IIIIIIt's THE KILLING GAME SHOW! Bored with the drudgery of
  8. normal holo progs? Then get a life and tune into Channel KGS to experience
  9. thrills and spills like never before in the deadliest show this side of
  10. Klaxos 9. THE KILLING GAME SHOW is broadcast for your delight and
  11. delectation all night, every night on Channel KGS; it's THE deadly contest
  12. where contestants push themselves to the limit to win first
  13. prize: their life!... there IS no second prize!
  14.  
  15. Welcome one and all to Channel KGS, glad you could make it! And so will
  16. you be once you've experienced THE KILLING GAME SHOW! But before we get
  17. into the action lett me tell you a little bit about the game of the century:
  18. we've constructed 16 Pits Of Death on eight of our costom-built satellite
  19. moons. Take a look in the sky right now and you might see them twinkling
  20. right back atcha. They look kinda pretty from down here don't they? But
  21. close up they ain't so nice: each satellite has one helluva huge cylinder
  22. sunk into it. Now these here cylinders have two Pits Of Death in 'em which
  23. in turn are packed with HALFs - that's Hostile Artificial Life Forms to you
  24. an' me - specially created by our very own scientists. An' they're here to
  25. do what they do best: KILL!!
  26.  
  27. But - just to add a little spice to the proceedings - we've added a splash
  28. of DOLL (Deadly to Organic Life Liquid) to each pit. That don't seem too bad
  29. does it? Oh, no? Well wait 'till it starts rising up to fill the pit. . .
  30. anything organic in its way is history!
  31.  
  32. Now you may be wonderin' what's the big deal in watching customised aliens
  33. whizz 'round a pit that's slowly fillin' up with liquid. Well, lett me
  34. remind you of our crazy contestants, or MUGs as we like to call 'em!
  35. These, shall we say, less-than-willing participants are law breakers and as
  36. such deserve everything they get. Intent on causing unrest and spreading
  37. vicious lies about our generous sponsors, 21st Century Inc we feel these
  38. anarchists should be given the chance to argue their pathetic cases,
  39. first hand.
  40.  
  41. It seems we have a little time before the first MUG enters Pit One so let me
  42. fill those of you new to our game in about our unlawful participants.
  43. To give you edge-of-your-seat action and entertainment you'll never forget
  44. we provide our MUGs with limited-protection body armour, at no expense to
  45. them! - we're all heart at KGS. Here's how: as soon as a suitable MUG is
  46. arrested (an' I must admit we're not to fussy about who we choose) we
  47. take him (or her, we're nothing if not fair!) off the authorities' hands and
  48. prepare them for the game of - and for - their life. What we do is
  49. surgically alter the contestants,just to give 'em more of a chance of coming
  50. out alive, you understand.
  51.  
  52. Here's a MUG we prepared earlier... We remove the bottom half of the body,
  53. just above the groin, an' yes we do anaesthetise most of them...
  54. dependent on their crime really.Then we strip the flesh from their worthless
  55. bones with a method developed and patented by 21st Century Inc science
  56. division - it's not unlike sandblasting to watch ... is it?
  57. Of course, to help keep the beneficiaries alive, we do our best to protect
  58. what vital organs they have left from unreasonable harm. Our skilled
  59. surgeons then replace their frail skin with a coating made up of a strong
  60. malleable metallic element. This element is especially reinforced around the
  61. arms 'cause they need these limbs to not only 'walk' round each pit but also
  62. to pick up and use weapons and tools. Also attached to the arms are
  63. touch-sensitive, vacuum suckers that enable the MUGs to climb walls.
  64. Now, what the contestants have to do is travel from the bottom of each pit
  65. to the top, before the DOLL get 'em. Sounds easy don't it. Well it ain't!
  66. Not only are our HALFs out for blood but each MUG has to solve intricate
  67. puzzles to access higher levels while avoiding some very entertaining traps.
  68. But, again cause we're all heart, we've scattered weapons around each pit
  69. for the MUG to pick up an' use. Plus some pretty nifty tools essential to
  70. winning. Of course even if the MUG makes it out of the pit it ain't all
  71. over, there's another 15 to go . . . but you'll probably never see beyond
  72. the second one anyway . . .
  73.  
  74. Well, it looks like we're ready to roll. Number one pit is active and in
  75. goes the first MUG! So sit back and enjoy the life an' death thrills
  76. of THE KILLING GAME SHOW . . .
  77.  
  78. CHANCE OF A LIFETIME
  79. Carl felt uneasy as he paced down the crumbling stone corridor. He had been
  80. attending meetings here for mounths now as part of the underground movement
  81. fighting to displace the 21st Century Government Inc. There were several
  82. groups, each spread across a number of cities, all of them working to expose
  83. the corruption rife within the power group.
  84.  
  85. Things had been going well until his group began to receive reports that the
  86. safe locations used by someof the other groups had been located and raided
  87. by the secret police. There was only one way that the locations could have
  88. been discovered - a traitor was working from the inside leaking information
  89. to the authorities. Carl was mystified as to how the person in question had
  90. got past the movement's thorough vetting procedure. Still, however it had
  91. been done, it was too late to worry about it now. The first priority was to
  92. eliminate the mole before more harm was done.
  93.  
  94. Carl was fairly sure, as he approached the door to the 150 year old bunker
  95. they were using as a base, that it was still safe. But for how long?
  96. Putting his ear to the cold metal he tapped out the entry code. There was
  97. half a minute's silence and then there was a soft tapping from the other
  98. side. He waited a similar interval and then tapped the relevant answer.
  99. Half a minute later the heavy door swung open.
  100.  
  101. Half silhouetted in the dust-filled room stood Lynnette, his closest friend
  102. and colleague. Around her were the rest of the group, silent and smiling
  103. uneasily, each one with a strangely foreboding look in the eye. The instant
  104. he took in the scene, Carl knew there was something terribly wrong. In a
  105. flash he turned and ran madly down the tunnel. Behind him there was much
  106. commotion, but he continued to run, expecting any moment to feel a steel
  107. slug bite into his back and bring his panic to a sudden end.
  108.  
  109. Now there was the sound of running feet behind him, and almost unconsciously
  110. he sprang upwards, his hands grasping the bottom rung of a rusted steel
  111. ladder that headed up into a cool shaft, rapidly losing itself in the
  112. darkness. As he used every bit of strength he could summon to pull himself
  113. up, three or four bullets snapped past his legs, ricocheting off the metal
  114. ladder and sending echoes tumbling back down the tunnel.
  115.  
  116. Carl did not wait to listen to them. He was already fumbling his way up the
  117. ladder and, although his soft shoes made no sound against the rungs, it
  118. seemed as if his rapidly beating heart was banging with unbearable loudness
  119. against the walls of the chamber.
  120.  
  121. Without warning, a couple of widely aimed shots whistled past him and he
  122. flattened himself against the reassuring steel. He clung there for a minute
  123. desperately trying to regain his composure, but he soon continued his
  124. panicked climb when the sounds of boots on metal drifted up from below.
  125. The first man was moving too quickly though and it was only moments before
  126. Carl could hear laboured breathing from only metres beneath him. Stopping,
  127. he turned himself about on the ladder and thrust viciously downwards with
  128. his right foot. He felt his shoe make contact with a shoulder, there was a
  129. muffled gasp, and then a scream as his pursuer plunged down the narrow shaft.
  130. Carl continued upwards, an immense sense of relief washing over him when he
  131. realised that the police had given up the chase. Soon he arrived at the top
  132. of the shaft. There was an ancient bracket protruding from the wall which
  133. had once held a ventilation fan. Above it was an old steel cap, with mangled
  134. slots through which he could glimpse the grey sky.
  135.  
  136. Hoisting himself onto the bracket, Carl swung his legs upward and heaved
  137. against the cap. After a few fruitless kicks the rusty bolts finally gave
  138. way and it flapped over to clang noisily against concrete. He had not got
  139. more than half way out of the shaft when a pair of rough hands seized him
  140. from behind and he felt a needle being thrust into his lower back. That was
  141. the last he felt before everything went black. . .
  142.  
  143. Carl came to in a low-ceilinged cell. He wasn't alone - around him were many
  144. other people, some of whom he recognised. Obviously the raids had been
  145. becoming morefrequent, and more successful. He looked around at those within
  146. the cell, but all other eyes were downcast and none acknowledged him. Then
  147. his eyes came level with a tired old face he could never forget - Old Al, one
  148. of the few remaining founder members of the movement.
  149.  
  150. The old man managed a weak smile as Carl Crawled over towards him. "It's good
  151. to see you again Al, but I'm not glad that it took this to bring us back
  152. together".
  153. "They've done their worst this time Carl," the old man croaked, "You want to
  154. know why we're not dead? Because they want to make an example of us all,
  155. a warning. The reason we're here is because we are going to 'star' as
  156. contestants in an abominable holo contest we can't win".
  157. "What if one of us was to make it?" Carl inquired. The old man looked at him
  158. hard and long before replaying.
  159. "If YOU were to make it Carl, you'd be an international hero. . . nothing
  160. could stop you then. . ."
  161. Carl was about to shrug off the possibility when the two were interrupted
  162. by the sound of the cell door being opened. Two armed men entered and
  163. indicated that Carl was to follow them.
  164.  
  165. YOUR OBJECTIVE
  166. Once 'kitted out' to take part in THE KILLING GAME SHOW you're placed at the
  167. base of the first Pit Of Death. Then HALFs are released and the DOLL is
  168. pumped into the pit. Your objective is to escape alive.
  169.  
  170. Your armoured torso provides a certain amount of protection but you'll have
  171. very little time to familiarise yourself with its idiosyncracies.
  172. Scattered throughouteach pit are camouflaged containers concealing weapons,
  173. tools or access keys. Shoot them to reveal what they contain and crouch
  174. over the object to collect it. Jumping at a wall activates your climbing
  175. equipment. Should you fall,pushing the joystick in the direction of a nearby
  176. wall enables you to grab on, if you're close enough.
  177.  
  178. You may only carry one weapon and one tool at any time.
  179. Should you not make it to the exit (an occurrence you'll have to get used to)
  180. a video replay of your last attempt is shown so you can see where you went
  181. wrong. You may take over at any point during the replay and continue your
  182. attempt to escape.
  183.  
  184. CONTROLS
  185.  
  186. Joystick (in port 2):
  187.                                UP:Jump/Ascend
  188.  
  189.                                      /|\
  190.                                       |
  191.                                 /     |     \
  192.                LEFT:Move left  < -----|----- >  RIGHT:Move right
  193.                                 \     |     /
  194.                                       |
  195.                                      \|/
  196.  
  197.                               DOWN:Crouch/Descend
  198.  
  199. Fire          : Fire Current Weapon
  200. Hold Down Fire: Use Current Tool
  201.  
  202. KEYS
  203. Spacebar          : Pause
  204. ESC (while paused): Quit
  205. F (during replay  : Fast Forward
  206.